“if (TargeTActorObject.m_btRaceServer <> RC_PLAYOBJECT) and (TargeTActorObject.m_btRaceServer <> RC_HEROOBJECT) and ((Random(4 - nMagicLevel)= 0)) then
begin TargeTActorObject.m_TargetCret := nil;
if TargeTActorObject.m_Master = BaseObject then
begin TargeTActorObject.OpenHolySeizeMode((nMagicLevel * 5 + 10)* 1000);
磁爆步兵又发了一段代码,继续说道:“if Random(2)= 0 then begin……………………这一段是关于诱惑怪物的判断,这一系列的条件就是:诱惑的宝宝等级小于人物等级+2、怪物是不死系怪物、怪物的等级小于游戏中设置的允许召唤怪物的最高等级、自身的宝宝数量小于允许召唤的宝宝最高数量、诱惑的成功几率1=(目标怪物等级+怪物等级)/自身等级+20+诱惑之光等级*5!”